
激光炮
入门单发弹道笔直,耗币最低,前两分钟热场阶段靠它把浅层小鱼群的密度压下来,为后续换炮积累本金。
- 单发耗币1
- 射速快
耗币、射速与判定范围决定了一门炮的适用区间。换炮之前先看清它擅长打哪一层鱼,火力才不会空转。

单发弹道笔直,耗币最低,前两分钟热场阶段靠它把浅层小鱼群的密度压下来,为后续换炮积累本金。

命中后附带减速判定,鱼群移动速度下降,配合散射炮更容易把中层巡游鱼围在炮口正前方。

单发伤害最高、射速偏慢,专治血厚的深层稀有鱼。打点必须卡在鱼头位置,擦边只掉护甲不结算分数。

一次打出扇形五连发,覆盖面积大,对沙丁鱼潮与河豚群这类密集阵型的清场效率排在全炮台第一。

锁定目标后自动修正弹道,对转向频繁的旗鱼与乌贼尤为友好,耗币中等偏上,适合中层长时间跟进。

满蓄力打出贯射光柱,穿透整条直线上的所有目标。Boss 破防阶段收益最高,出手前要预留足额金币。
鱼群按倍率与出场深度分成四层。层与层之间的差别不只在分数,还有血量、转向频率和出场间隔。

灯笼鱼、沙丁鱼、小丑鱼成群通过,单条分数低但密度极高,靠散射炮铺量拿分,别用高耗币炮追单条。

旗鱼与河豚转向频繁,乌贼还会短暂变向躲避,追踪炮与冰霜炮组合能把命中率稳定在七成以上。

金枪鱼王、电鳗与巨型石斑血量厚、出场间隔长,电浆炮定点输出最划算,火力分散等于白花金币。

幽灵水母、钢铁鲨王、章鱼王带护盾入场,破防窗口只有六秒,湮灭炮全部压在这段时间内输出。
Boss 从入场到离场分成四个阶段,火力分配错了,整场输出会有一半落在无效判定上。
炮火只削盾值、不结算分数,用低倍炮磨盾最省,把湮灭炮留到后面。
护盾破碎后伤害翻倍,湮灭炮贯射与电浆炮高伤全部压进这六秒。
Boss 移动加速、转向变急,追踪炮的自动修正开始拉开命中差距。
停止受击判定,这几秒继续开炮只会空耗金币,收手换下一波鱼群更划算。
同一门炮在不同局面下的表现差距很大,组合对了,金币的消耗速度和分数增长才能同步。
鱼群密度高、单条分数低,激光炮打底、散射炮补覆盖,用最小耗币把本金滚起来。
先冰霜炮减速压住走位,再切追踪炮跟进修正,两门炮交替能明显减少空炮次数。
金枪鱼王与电鳗出场时不带杂鱼,火力全部集中到鱼头,电浆炮连续两发就能破甲。
预算允许就直接上湮灭炮贯射,配合电浆炮补伤害,把剩余金币换成实际结算分数。
清场效率指单位时间内的命中条数,Boss 收益指破防窗口内的有效伤害倍率,两者往往不能兼得。
| 炮台 | 单发耗币 | 射速 | 清场效率 | Boss 收益 | 推荐时段 |
|---|---|---|---|---|---|
| 激光炮 | 1 | 快 | 中 | 低 | 开局热场 |
| 冰霜炮 | 3 | 中 | 中 | 中 | 中层围捕 |
| 电浆炮 | 12 | 慢 | 低 | 高 | 深层狙击 |
| 散射炮 | 5 | 快 | 高 | 低 | 密集鱼潮 |
| 追踪炮 | 8 | 中 | 中高 | 中高 | 灵活目标 |
| 湮灭炮 | 30 | 慢 | 中 | 极高 | 破防压线 |
深海场的节奏比表面看起来更讲究顺序,先看档案再换炮,金币的浪费会少很多。
以前一进 Boss 就狂按湮灭炮,现在知道护盾八秒是白打,磨盾阶段切激光炮,破防再上主力,一场下来多打掉两条大鱼的量。
旗鱼一直打不中,看分层档案才发现它的转向频率高,换追踪炮之后命中率肉眼可见地上升,耗币反而比手动瞄准少。
散射炮的清场效率是真的高,沙丁鱼潮那一波再也不用心疼耗币,前两分钟本金滚起来,后面的深水区才有得打。
海图轮换与新鱼种进场时,档案会同步补充属性、出现位置和推荐火力。
先把散射炮升到中阶,浅层与中层鱼群的清场效率提升最明显;电浆炮与湮灭炮放在后段升,它们只在深层稀有鱼和 Boss 破防窗口里发挥作用,前期投入回收慢。
Boss 入场后前八秒处于护盾阶段,只削盾值不结算分数;护盾破碎后的六秒是双倍伤害窗口,湮灭炮与电浆炮全部压在这六秒内。Boss 血量降到三成会加速,此时改用追踪炮更稳。
面对旗鱼、乌贼这类转向频繁的中层鱼,追踪炮的命中率明显高于手动瞄准,耗币换来的是有效输出;但对付移动缓慢的河豚群,散射炮的覆盖效率依然更高。
不是硬性限制,而是收益权衡。低倍炮打深层稀有鱼并非打不死,只是单发伤害低、耗币速度跟不上结算速度,容易把预算耗在低效命中上。
档案按当前版本整理,具体数值以游戏内海图与炮台面板的实际显示为准;版本调整后,图鉴会同步更新对应条目。